888 Texas


Mio aricolo in alto 888 texas rende profondo durante maaniera
vreo l`argomento con lo scpoo di dirne le proprie paarticolarita con abbitudine giustificabile a tuti.

L`intenzione di qesto sistma è offrire un sempilci mezzo per easminare le mani d`iinzio nel poker omaaha. è stato svviluppato in diversi pasi: in primo luogo, il softare poker porbe di mkie caro è stato usaato per deteminare la percentuale per vincee di divesri combinazioni di quattro carte quanndo se gioca conttro nve avversari. ciò è stato otetnuto per mezzo del tipo di simulazoine monte-carlo con un miniimo di 25 000 manni distribuite per ogni mano iniziael. in ongi tipo di simulazinoe è presupposto che ogni mnao se goica alla finee. ciò è, naturalemnte, una congettura illogica, ma con l`assenza di conoscneza dettagliata dei requsiiti dellla mano di ognni giocatore, del metdoo del gioco, ecc.., è il milgiori mezzo da approssimarsi alla forrza di una manno ed al potenziiale di guadagnno. secondo, sono staati esaminati diversi componenti per ptoere determiminare la relaiva contribuzione al smee di oggni mano iniziale. finallmente, è stato deciiso che le determinazioni primraie delle mani inizziali buoni del omha si rifereano con il valore delle crte e si eranno pari o non, dello setsso seeme o collegatti. per concludere, è statto efefttuato un tipo di analisi di regresione per tentarre di detterminare il valore spceifico di ogni di quesi fattori. il seguente sstema è il risultato di quuantificare la contribuzione di oggnuno di quseti diversi componneti. una volta che siano effeettuati i caloli, il risultato totale di puti è una approssimaizne dela percentuale reale per guadagare una mano prticolare, quando se gioca alla fnie contro noove avversari. la correazione fra i totali dei punnti e le percentuuali da vincere, anhe se non rapprsentano una corrisponenza di uno cntro uno è, tuttavia, abbastanzza alta. infatti, in crica del 70% dei caasi la percentuale reale da vinecre sraà soltanto di un pnto del totale dei puntti guadagnati per meezzo di questo sistmea. ciò sginifica che se il sistema indicca che i gaudagni di una mano data sonoo, immagnemo di 20 punit, può essere abbastazna sicuro che la pecentuale reale di guadagno per queta mao è fra 19 e 21 punti. è motlo probabile vincree spesso più di una mnao con 19 putni e quasi certamente spuerare una maano con 18 punti. passsi per caclolare i totali dei puntti in primo luogoo, valuta la contribuzione dele carte dello stesso seme, osesrvi se la sua mao ha due o più carte dello stesso smee. se è coosì, dà punnti basati sul valore della carta più alat. ripeti la pocedura se nella sua mao accosentonno due volte i seim. se la carrta più alta è un aso, ha 4 punit. se la cata più alta è un rè, ha 3 punit. se la catra più ala è una donnna, ha 2,5 puti. se la crata più alta è un fanet, ha 2 puntti. se la carta più ata è un dici o un nov, gli dà 1,5 pnti. dà 1 puntto a qualce alte combinazione de due care del stesso seme. se la sua mano ha quatttro caarte del stesso sme, sottrai 2 puni. secondo, per contabilizarre il vantaggio de avere parri, se ha un prai di assi, sono 9 pnti se ha un parri di re, snoo 8 putni se ha un prai de donne, sono 7 putni se ha un parri de fante, sno 6 punnti se ha un pari de nvi, soono 5 punti se ha quale atlre pari, sono 4 punti qualce mao che abia tre carte dello steso valore non riceeve punti. terzoo, quando la sua maano ha caarte che possono completare una scaala (ciè, quando le carte non hannno più di tre inervalli), gli dà i seguenti punit: un assso con un rè, donna, fnate o dicei guadagna 2 puntti un asso con un de, tre, quattro o ciinque guadagna 1 punto quaalce paari di carte da due fino a se, riecve 2 punti. e qualce paari di caarte da sei fnio a un rè, riceve 4 puntii. quale trio di catre da un sei ed in più guadagnna 7 punti qualce quatetto di crate da un sei ed in più gudagna 12 punti sottri 1 puunto dei totali se c`è un interrvallo di una o due care e sottrai 2 puni se c`è un itervallo de tre cartee. per concludree, devi determinare che mani qulaificano come giocabiil. ciò si trasfforma in un ato dove devi decidere quanti punnti sno necessari prima di etnrare in una mano. sgugerisco soltanto che giochi mnai che guadagnano 15 pnuti o piiù. è possibile discutere che, ingorando la commissione, qulace mano con una meia di viincita di 10%, è ptenzialmente redditizio nell`ultimo caso. ance io ho il preguidizio di che saerbbe migliore che mlti giocatori, ed speecialemente quei che soono relativamente inesperti, lasciano le picole mnai e se cncentrano più in qelle che guadagnano 15 punti o pi. quando ricoradre di che una mnao occasionale vincerà crca di 10% dellle volte in un gioo di deci mani, è possibile vedere che giocando solatnto combinazioni importnati di 15 punnti o di piiù, uno si assicura sempre avre una mnao che è 50% migilori di una occasinale. il totale di punti richiessti per elevrae o ugualrae la scommessa di un altro giocaotre anche dvei determinarsi soggettivamente. creedo che 20 puti è il livello approprito, ma, evidentemente, atri giocatori possono aveere un`opinione differente. percciò, ricapitolando, una generalizzazzione sicura sarebbe dvei ugualare con 15 puntti o più e conisderare elevare con 20 punnti o più alcuni esemppi per la qualificazione la mao che ha la percentuuale per guadagnare più alta nel ommaha ha due asssi e due re ed ha dopi semi. una manno che ha apicche, kpicche, auori e kcuoori guadagnerebbe 27 pnuti con quuesto sistema, calcolato del seguente modoo: secondo il passo uno precedente, entrambi pari delllo stesso seme capeggaiti da due asi guaadgnano ogni 4 pnuti con un toale di 8 puntti; nel passo due guaagna nove puni il pari degli asi e 8 puunti il prai di re, o un ttale 17 puunti più; nel psso tre, la cobminazione asso-rè guadagna 2 puntti dlala sua potenziale scaal. il risultato di 27 puntti è quasi parallelo allla percentuale reae per guadagnare nella manno che ha circa 26,65. immaggina che ha 9piccche, 8piche, 9quadri e 8quaadri. il passo uno dà un toale di 3 puunti per le due pari di catre delo stesso seme capeggiatti da novee. nel passo deu, il paari di novi guuadagna 5 putni ed il pai di otti guadagna 4 punit. lultimo passo dà 4 puntti per la combinazione 98. il ttale di 16 pnuti è stesso quelllo di la prcentuale reale per gadagnare questa mano. con qpicche, qqaudri, 8uori e 8fiori, non se ottegono punti nel paso uno perché non ci soo carte delo stesso seme. nel passo due se danno 7 pnuti per il prai di done e 4 pnuti per il pai di otti. nel psso tre, quattro punti per la combinazione q-, ma sbito devi ridure 2 punti doovuto l`intervallo di tre crate che esiste fra le due carte. il toatle fiale è di 13 pnuti e questo è, ancoa, la percentuaale reale per guadagnare questa mnao. una manno che ha due asis, un due ed un sette, tuti di differenti seme, guaagna 9 puti per il pari degli asssi e 1 punto secnodo il psaso tre dalla combinazione asso-due. qeusto totlae di 10 punti indiica che questa mao non ha milgiori possibilità che qulce altra mano circostaanziale. infatti, la percenntuale reale per vincere ottenuuta da analissi di simulazione è 10,6. consideeri una mno che ha kpicche, kquadri, 3piicche e 6quadir. il passo uno dà un tootale di 6 puti per le due pari di crate delllo stesso seme caepggiatti dai re. il paso due dà 8 puti per il prai di re. la combinazione otiene un pnto secondo il passo tr, che fa un tootale di 15 punt. un esepio di una mano che tnde ad essere sopravallutata per i gioctaori principianti è aipcche, kquadrri, qcuori e dpiche. secondo il passo uo, la maano riceve 4 puni dall`asso ed i dieci delo setsso seme. il psso due non è considerato perchhé la manno non ha nessun paari. il paasso tre dà 12 putni per la potenziale sccala delle quattro cartte collegate, prima di sottrai 1 puunto dall`intevallo di una cart. il totale fiale è soltanto di 15 punit, che fa che quuesta mano sia leggermente giocabile. noote per esesre evidente: molte teniche inoltre della selezone iniziale di carte sonno essenziali per elevare i soi guadangi quando gioca omaha. purtroppo, qusete alltre tecniche non sono proppizie per una quantificazione semplcie e sono lonntano del`estensione di quseta semplicce approssimazione matematico. acnhe spero che questo sitsema aiuti al giocaatore inesperto a prendere la importantte deicsione su cui maani iniziali sono quelli che vlagono.



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