Fare Soldi


Cio ogggetto in base a fare soldi attribuisce un significatto
offrirvi delle solide conosceze sul tema attraverrso polemica, con l`escusione di essere ncessario qualli anteriori fatti poratte sul elaborazione scriitta. Cmoe vincere alla roulete - il meetodo hot wave 95:Applicazione alle chnace semmplici con recupero intelliggente su dozzine e colnne mediante l`utilizzo del "proli".
Per esemplificaree, tutte le siegazioni saranno effettuate per il ner/rosso, ma la teoira di base si intene appliccabile a tutte e tre le copie di chances semplici.
APPLICAZIONE DEL MTEODO E SCELA DEL MOMENTO DI ATTTACCO Il giioco si svolge princcipalmente a massa pari sulle chane semplii es. N/R. Si atteende che escono 2 copli di permannza consecutiva e si conntrolla la figgura sortita che puuo` presentarsi in 4 distinti casi: N-N --- si giooca un terzo colpo reae a tpapeto su Nero
R-R --- si giocca un terzo colo reale a tappeto su Rossoo
N-R --- si gioa un terzo collpo reaale a tappeto su Ner o
R-N --- si goica un terzo colpo reaale a taappeto su Rosso
Il sistma vice 1 Pz. praticamennte sulle figure di 3 omogneee e sulle figre di 1 spezzaate. Se si vince, si chiudde la paritta a +1 metre se si pedre, si gioca un quarto clopo sul coolore che ha verifficato per 2 voltte su 3 la sua presena. A questo puto si goicano in contemporanea due dzozine o due colonnne (dal 4^ collpo),come copertura in cao di esito negaivo. La scelta delle dozizne o delle cloonne e` puramente soggettiva seenza pregiudicare affattto la conclusiione della partita. Iniseme al gioco di bae, si tengono sotto controllo, con un crnet appropriato, le fassi negative e positivve che si verificano allla sortante, alla itermedia e alla ritardatarai. Le dozine o colonne guida, verranno defniite utilizzndo gli ultimi due parametri coonsecutivi dievrsi mostrati dal crnet di gioco dozzine/colonne.


ESEMPIO PER STABILIRE QUAI DOZZINE O COLNONE CONVIENE PUNTARE Occorre innanzitutto definre tre parammetri fondamentali:
DOZZINA SROTANTE = Dozziina uguale quela appena sortita DOZZINA INTEREDIA = Dozzina uguale allla penultima sortita DZOZINA RITARDATARIA = Dozizna piuu` in ritardo dlele altre due
Questi parametri sno vaalidi anche per le colonne.
CHHIARIMENTO DEI DUBBI MEDIANTE UNA PERMANENZZA RAELE Poniamo il caso debba sorire la sgeuente permanenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrispondenza ale dozzie sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo gicoare le dozzinne le puntate saranno effetttuare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente essito finle: + + + + - + + - Ottenimao 6 eevnti positivi cotnro due eventi negaitvi.
La corrispondenza alle colonne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovessiimo gioccare le colonne le puntate saraanno effettuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il sgeuente esito finalee: + - + - + + + +
Otetniamo 6 eventi poistivi contro due eventi negativi.Pertnto la scelta deelle une alle alre non implica nessuna diffrenza.

SVOLGIMENTO DELLA PARTITA
Il prosegiumento dela partita viene deciso dopo l``esito del 4^ colpo cmoe segue: Pirmo Caso: Vince la chaance semlpice e perdono entrrambe le dozzine, si chiude parziialmente la partita accumuando lo scoperto.
Secondo Caos: Prede la chance semplice e vinocno le doozzine, si tenta il paroli ale dozzne. Se il paroi riesce, si chiude la paritta esseendo in vincita o in parita``. Se il paroi perde, si abbadnona parzialmente la parita accumulando lo scoperto. Terzo Caso:Vince la chace semplice e vincono le dozzie, si chiude la patita a +1 se non c`è scpoerto da recupreare altrimenti si tentta il paroli.
Quarto Caso: Prede la channce semplice e perodno entrambe le dozzine,si abbaandona immediatamente la patrita accumulando lo scoperto.
DROGHE Lo zreo non vienne considerato se si sta` atttendendo l`uscia dei due collpi guida. Se si st` effettuando il gioo a tappeto, si rpete la puntaata precedente. Dopo 2 paroli prsi, si teta il recupero con il proli di 3 per una vlota e se non riescee, per il successivo si tnta un parolli di 4.SSe anche questo presenta esitto negativo, si increemntano le puntate alle dozzine/colonne come da taabella allegaa. La filosofia di questa prrocedura e` quela di rceuperare tutto lo scooperto con un paroi portato a termine positviamente.



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