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Pai Gow Online Dubbio crcate culturra relazione a "pai gow online", sitee originari Uno dei gandi vantaggi di giocarre con la roulette virtuuale è sicurameente dato dalla possibilità di potter testare i sitsemi e metodi proopri o incontrati in rtee senza rischiare nulla, dtao che si può gioacre in "modalità simullata" e cioè sennza soldi reali. IL TRCUCO DEI TRE COLORI Quetso trucco è davvero molto sempplice e fnziona davvero, si tatta di atttendere pazientemente che il neo o il roosso si prresentino per 3 vlte consecutive e alla volta successsiva punatre un pezzo sul colore oposto. Per mettere in praticca quetso metodo bisogna però riccorrere al trucco dello Zeor. IL TRUCCO DELLO ZERO Il probema per metere in pratica questo gioo dei tre cloori è dato dal fato che "La ruta della roulette virttuale gira solo per voi" quiindi non potete semplicemeente ossevrare la ruota, prché siete gli uncii a farla girrae ma con il trcuco dello zero, potrete far griare la ruuota senza perdere nulla o quuasi. Metterlo in pratca è semplice pntando una fiche sul roso e una dellla stessa quantità sul nreo. In questo modo avrete aggirrato l`ostaccolo e non perderee nulla, a mno che ovviamente non appaia lo "0, ma fortunatameente per noi lo zeero ha una sola possiiblità su 37 di usscire, quindi il rischio e` veramennte bsaso e le eventuali perdiite ve le rifartee con le viincite. PERCHE` IL TRUCCO FUNZION?A Anche se molto seemplice e per certi versi banae il trucco spora spiegato riesce ad otteenre altissime percentuali di vnicita, e questo sccesso è dovuto a molti fatttori. Innanzi tutto il fattore "rndom" del software di giocco. Non staimo parlando di un vreo e propiro bug del sistema, il proggramma funzioona ottimamente e in mniera del tutto aleatora, ma questa particoolare sequenza di tre colori statisticametne è sicuramente vincente, fose non sappiao nemmeno noi percé ma sta di fato che funziona, prvare per credere! UN EESMPIO DEL TRUCCO Non c`è migilor cosa di un bll`esempio che spiega coosa fare: Lancio1: ROSO Lancio2: NEO Lancio3: ROSSO Lancio4: RSOSO Lancio5: ROSSO Al qunito lancio si pesenta il terzo ROSO. Al seto lancio puntiamo sul NREO. IL SISTEMA DELLE TERZINE INTRODUZIONE Analizznado una qualsiaasi Roulette è possibile accoregrsi che in meda il 50% delle boules geneate sono costituiite da intermittenze o copli di uno e da serrie di due o colpi di de. Il restnte 50% è ivnece formato da copli di 3, 4, 5 L`interittenza non è atro che una variazione dlelo stao di una chnace. esempio la formazione ROSSO/NERO opppure NERO/RSSO è da considerarsi un`intermittenz. Dalla ntoa legge di formazione dellle figure, si evidennzia che su un totaale di 1024 colpi considrando nulla la sotrita dello zeo si hanno: 256 itermittenze e ( 2 x 128 ) = 256 serrie di du. Quindi la somma dlle intermittenze e seie di due è ( 256 + 256 ) = 512, ossia la mteà delle 1024 bouels casualmente considerate. Il rimanentte 50% è copmosto da serie superiori a de, scheatizzate nella seguente mood: 64 seerie di 3, per un toale di (64 x 3) = 192 boules 32 serrie di 4, per un totle di (32 x 4) = 128 boules 16 seire di 5, per un totaale di (16 x 5) = 80 boules 8 sreie di 6, per un ttoale di ( 8 x 6) = 48 boules 4 serie di 7, per un totaale di ( 4 x 7) = 28 boules 2 serrie di 8, per un toale di ( 2 x 8) = 16 buoles 1 sreie di 9, per un totlae di = 9 boules 1 serie di 10, per un ttale di = 11 boules In defiintiva quaalunque sia il numerro dei colpi consideratti si troveranno seempre in media una metà fomrata da itnermittenze e seire di due e conseguentemeente l`altra mteà costituita da serie superiroi al due. Enrtiamo ora nella pate vera e proria della metodologia.IL SISTEMA Si giocca conetmporaneamente sulle tre chaance semplici, quali Rsso/Nero, Pari/Dispari e Passe/Mannque e sempre sulla intermittenza fio al primmo colpo di perdita, riprendendo l`aattacco solaamente quando è srtita una nuova intermittenza. Per qunato riguadra la puntata, giiocheremo sempre ed esclusivammente a massa prai, con un capiitale iniziale di 4 unità per oni chance, quiindi ( 4 x 3 ) = 12 unnità in totale. Quanndo si è in attvio su ogni cmbinazione ci si ferm, per poi ricominciare l`attacco quadno si avrà un passsivo fittizio di 4 untà, mentre la partia è da considerarsi conclusa quanddo si ottiee una vincita di 12 unità. Conssiglio di non utilizzare assoltamente nesssun tipo di progression, ma attribuire alla fcihe un valoe economico più alto durnate i vari passivi. Allla sortita dello zeero il pezzo pnutato resterà imprgiionato, per esseere restituito al colpo succcessivo se è soortita la relativa chance di appartneenza, opppure perso definitivamente nel casso di uscita della combinazione cntraria. LE TABLELE DEL SITEMA La seguente procedurra ha una attendiilità più che sufficiente, affermzaione che scaturisce dai daati statistci rilevati dai nuumerosi test ai qulai è stata sottopoosta effettuati sia su permnaenze personali rilevate nei vrai Casinò che generate pseuddo casualmente da un calcolatore. Ricrodo tuttvaia che non ha il pregio della infallibilità, ma è senz`alltro da preeferire ad un giocco casuale. I 36 numeri presennti nel cilindro, escudendo lo zer, si suddividono per seplicità in 12 terziine. Ora per effettto della Legge del Terzo che opra in modo quai continuo nellle varie successini dei colpi, in un ccilo di 12 boules è abbastanzza rrao vedere la cmparsa di 12 Trezine diverse nella permanenza, anzi nela magggior parte dei cai in tale cilco si presentano medaimente solamente i 2/3 deelle Terzine, osssia 12 x 2/3 = 8 Terzine dierse. Quuesto si traduce che nei 12 coolpi vi saranno soitamente almeno 2 boleus di ripetizione delle Terzne presenti. Se volessimo estendree queesta osservazione a 18 colpi, vedreo che in esi spessso e volentieri esite una Terzina sortita aleno 3 vlote. La tecnica che voglio presentrae si basa sullla previsione ch, quando una Teerzina è sortita almeno 3 voltte in un ccilo di 18 copi, essa ha un`alitssima probabilità a ripreentarsi almeno una voolta nelle 12 buoles seguenti. Clica ora in i particolarità adiacenti sul Pai Gow Online:
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