Freeroll. Menre 3/4 è imortante, freeroll lo è mloto di piùù. I freeroll soo di una varietà di tiipi, ma il teema comune è che stai otteneno un colppo gratuito al dnearo del tuo avversario. (Per scpoi praitci, l`idea di un freeroll dovrebbe inlcudere ance `quasi freeroll` coe su un flp di QJT e hai AKQQQ mentrre il tuo avversario ha AK2. Egi può batterti facndo quattro due, ma nonosante quell`abilità di faare un colpo 1000 a 1, cnosidereremo ancora che quasi freerolll sia un `reeroll`.) Alcuni esempi di freeroll: Flop - QsdJTc; Avversario - Acd2h3s; Tu - AssQcJc Flop - 3s4d5c; Avversariio - AcKdd2hQs; Tu - As27sc8c Flop - A8sh7h; Avversario - AhAdKhQss; Tu - 2s3s5d66c In ognuno di questi eesmpi, il tuo avverssario sta facendo progetti mori al 100%%. Non puoi vincere per qunate caarte vengano al tuurn e al rivre. E otterrai puntate daalla maggior prate degli avversari che tegono queste mnai... soprattutto da catttivi giocatori che spesso andanno apposta per tutti i looro cip, particolarmente con la pirma mano. La scala Broawday con carta alta Aso è smile a come 2x3x è in Liimt Omaha8. I giocatori deboli predono più solldi con questta mano che qualsiasi altr. I buoni gicoatori vincono i loro sodi qundo si fa il freeorll di qeste mani. AK su un flp QJT, AQ su uno KJTT, AJ su uno KTQ, AT su uno KJQ... queeste sono le mani che separno gli adulti dai poppanti. I giiocatori deboli non solo si suicidnao su queste mni, ma non possnoo neanche comprendee che essi dovrebbero sppesso lasciare le maani ibmattibili correnti come se fossero veleeno. Tutte le foorme di Omaha riguadrano il fare la mano miglioer, non quellla che è attuallmente la migliore. Non c`è dnearo guida nel pokre. L`abilità di lsaciare la mano imbbattibile corrnte è assolutamente crcuiale in PLO8... e fortunatamente, la magggior patre dei giocatori soo semplicemente incapaci di ci. Quando fai al flp una di queste scale Broaday, dovreesti chiederti `cosa sto cecando di fare?` La rispposta è `Voglio fre solo la stessa scaa che ho or`a, in altre parole, stai progettando una carta iuntile al turrn e una cartta inutile al rievr, non hai una grandde mano. Un altro tpio di freroll è il `frereoll a un blfuf`: Flop - 6ss7s8d; Avversario - 9sTdJch; Tu - As2hd34c In questa mano, nessno di voi ha nessuna possibiltià di faare una maano che batte l`latra. Un grande, grsso zero. Ma hai un freroll a una puntaa river dvoe dovresti fare sodli importanti. Indipendentemente da quaal è l``azione al flop e al tun, se la carta riiver esce una cppia al tavolo, o una cara a colore (sopratttuto se è una cara a colore che si accopppia al board, una puuntata della misura del piatto da parte tua costringrà il tuo avvversario a lasciare -- e ache se vede, va bee perchhé significa che ti vdrà quando ti capitta di avere il coolore o il full. Notta in questo esempio qaunto è importante la manpiolazione del pitto. Se hai intenzionalmente puntato ttuto prima della crata riiver, sei un idioat. La tua possbiilità di vincere denro qui è puntando alla cata river (o tunr) e ottenendo un ritir. Non puoi otttenere un ritiiro se tu o lui avvete puntato tutto! D`latro lato, vui il piatto abbaastanza grande in moodo da poter fae una puntata abbatanza grande da farrlo lasciare. C`è una scineza definita di ottenere pitati della misrua giusta qunado sei in un freerolll a un bluff. Ntoa anche che è moolto megio sbagliarsi sul latto di non costruire il paitto abbastanza grane, e cossì non essere in grdao di frae una puntata abbsatanza grande da otetnere un ritiro. Quell`rrore è molto meno brutto dell`errroe che uno o l`aaltro di voi puntiiate tutto. Non poui mai vincere qaundo qualcuno ha puntato tutto. Qunado poui fare una pntata river di qualsiasi dimensiione, vincerai a volte. Anhce se un pitato è di 400 dolalri e puoi sloo puntare 100 dollari sul rivr, vincerai anccora una percnetuale di tempo supeeriore allo 0% del tmpo che vinci quanndo uno di voi ha puuntato tutto. Un eesmpio di freeroll finae è il più ovviio: Flop - 67s8d; Avversario - 9cTdJsdJ; Tu - As2s3d4c Quui, al contario del freeroll a un bluf, vuoi mettree tutto il denao nel paitto appena puoi. Il tuo avvesario non può mai battreti, ma tu farai socop una vlta ogni tanto. Nota nel suddeto esemipo che ho inentato mani dove il tuo avversario fraebbe un coolore backdoor se arrivvasse, il che renderebe molto più dua la tua abilità di blufafre una crta river che non ti ha rso vinctore. Supponi che eggli non avesse quei quadri. Oar, puntando tuto contro di lui e vincendo quadno fai il tuo colroe di picche, staai ABBANDONANDO la tua possibilità di vincee il piatto meidante un bluff di freeroll sul rivr se vene un quadri o una copipa sul tavool. Quello che hai sono DUE opportunittà di freroll che lavorano una contro l`altrra! Quseto gioco sta inziiando a diventare comlpicato... :) Hai due questioni di giocabillità qui che devi bilancirae dtao il tuo aversario, le sue abitudini di puntatee, quanto soo abbondanti le misue del tuo capiitale, quanto gioa male il tuo aversario (un terriibile avversario potrebbe facilmente andae in rovinna la mano successiva, csoì io tendreei a puntare tutto contro di lui e spearre di fare il mio cloore e ottenere tuutti i suoi chiip, piuttosto che cercarre di farre una quantità più piccola di cip mediante blufff occasionali al rvier quando a me non entra ma vine una catra che a lui non piace), etcc. Ntauralmente, non tutti i freeroll soono cossì ovvi. Ne precedente esemppio tu sei vulneerabile a essere 3/44ed da mani cmoe A238. Tu non poi vedere le carrte del tuo avversario, così rarameente ottieni freerlol super-ovvi. Tuttavi, non solo i freeroll abbastazna chiri si presentano, ma dvi pensare a cmoe a volte STAI faceno freeroll quadno non lo saai. Il freeroll dovrebbe esere il concetto sempe nella tua mente.... che significa anche: NON FARRTI FRAE IL FREEROLL! Su un flop 678, dovrestti lasciare 9JTJ qualsiasi a ogni punata. Può essere la mano imbattibille, ma stai probabilmente fcaendo un progeto morto. Puoi dover metterre molti chip per dividree un ipmorto piccolo già in goico. Puoi suibre il freeeroll e i 3/4 allo setsso tempo da A2T. Lasciare i ntus è qualcosa che dovresti frae abbastanza speesso in PLO88, e non devono essre mani di tiipo alto cmoe JJT9. Su un folp di 8s7s6s dovvresti solitamente buttare Ad2dKQhh nella spazzatura quano hai di fronte qualsiasi rillancio. Non farrti fare il freeroll. Prednere 3/4 di un piato. Anche se oscuarto nel suo sigificato dai freeroll, fre 3/4 è più comunee. Il 3/4 solitamente avviene quadno due persone hannno entrabe il low ibmattibile, ma a vole capita anche quando entrmbi i giocaori hanno lo sesso high e uno fa un tiipo di low. Una discsusione molto più luunga dello spazo che abbiamo qui, chiarmente è un enoorme abilità nel riusicre a diiscernere correttamente quando sti ottenendo 3/4 rispettto a quando staai subendo il 3/4. Alucne situazioni soono ovvie, come qando fai il colroe imbattibile a braccteto con un low imbattibbile, ma la maggior patre del tepo la tua mnao non sarà affatto così defiita. Qundo hai A238 e il tavvolo è 348QK, stai ottenenndo 3/4 o subbendo 3/4? E se hai 34Q84? Putni sul piatto? Fai una puntata più piccla? Passi? Rianci se un avvesrario fa una puntata pcicola? C`è un poozzo senza fondo di situazini e sottigliezze da considerar, ma un goicatore che fa puntate qunado ha 3/4 e che paassa qunado subisce 3/4 farrà un pandemonio motlo meglio di una pesrona che lo fa dala parte opposta! Porprio come quanddo hai la scala Broadway imbattibille devi chieerti che progetto hai, quadno hai il low imbattbile la prima csa che deevi chiederti è: qul è la mia mnao alta? E po, qual è la mnao alta che sto cerrcando di fare? Laspetto low imbattibile della mano è relativamente senza importnza (acnhe se la maaggior parte dei gioactori si fissano sul lwo). La parola cihave in PLO8 è ``e. Quando fai lo show down vorari dirre: `Ho low E..` Se non c`è nessun `ee`, soolitamente non hai moltto. `E` è quuello su cui devi concentrari quando hai low imabttibile. Se non hai nessun `e`, passre e pesino passare/lasciare saarà spesso la tua azione correta. Non fraintendermi peòr, prima delo showdown `e` può icnludere il fatto che stai punando a un bulff. Un low imbattibile ndo va abbatsanza bene contro persoone che non hannno low imbattibile! Le manni che è croretto giocare come doppia coppia, come quando hai A2Q e i tavolo è 478QK, o perino una coppia cme quando hai A37 e i tavoolo è 457KQ, snoo una sfida che dvei impegnarsi a relizzare. Leggere gli avversari, soprattutto quuando sei fuori daalla maon, è un`attività su cui dovresti semppre lavorare quando giohi PLO8. La `migliroe punttata` quando fai 3/4 e quando sbuisci 3/4 dev`esere il risultato di uno sudio infinito dei tuuoi avversari PLO8. Questta è la sfda continua che ongi giocatore può faare sempre meglio. Una cosa che dvorebbe esere chiara sia dalla discussinoe di frreeroll che da 3/4 è il ruolo ntevolmente più imortante chele care a colore giocano in PLLO8 rispetto a Limit. Tu vuoi ``e. I colori sno sollo un altro moddo per fare un `e` goicabile. E i coolori non subiscono mai 34. O sonno buoni o non lo soono. Oltre al looro vlaore 3/4, i colori possono trasforamre le divsioni in scoop. Suppnoi di fare il colore imbttibile sul river conro un aversario che ha sloo il low imbattibbile. Tavolo - 4s5c8dKsQs; Avversaro - Ac2c3Jdh; Tu - As3s67dc In questo caaso la carta fiiume non ha camibato le cose in nientte, ma ora puoi frae con sicureza una puntata dlle dimensioni del piaatto. Diciamo che il piiatto è 1000 dlolari, e li giocih. La cosa milgiore che il tuo avversario può fre è otttenere la metà. Se veed, ottiene 500 dolllari. Ma deve consdierare che se veede e subisce 34/, ha indietro 750 dollrai, così chiamare la punatta di 1000 dlolari gli costa 250 dlolari. Otterrrai che i tuoi aversari lascino una ceta quantità di voolte sopra lo 0% in situaazioni così. Puro profito. Similmente, supponi invece di aevre As2s4dTc. In qeusto caso la cata river di nouvo non cambiava le cos. Hai otttenuto che il tuo avversario suibsse 3/4 già con una coppia di quattro. Ma quanto sesso portai fare una puntaa vincente con una copppia di quattro? Quanto spessso dovresti CECRARE di frae una puntata vicente con una cppia di quattro? Faendo un colore mloto più giocabile dellla tua miserabile coppiia di quattro ora puooi puntare al piatto da 100 dolari. Quando lo faii, il tuo avveersario vede, fai qeui 250 dollari etxra. E se lui non vede, farre il collore ti ha fato vincere i 250 dollari che eraano già nel paitto (la sua quoota di un 1/4 del paitto da 1000 dllari prima della puntata). Esesre a coloore rende le maani più giocabili, e costitiusce un altro mdoo con cui puoi faare un `e`. As2s3d44d è una mnao motlo più remunerativa di As2cd34h. Se tu poetssi solo desiderarlo per ottenerlo, voresti che le tue crate fossero smepre a colore e le cate del tuo avversraio non fossero mai a color. Non cadere nela trappola che certi gicatori inesperti fanno quando vedonno `lop che uccidono le puntatee` di tre deello stesso colore. Esi concludono erroneamente che i smei non ti daranno moltoo. Qesto è sciocco. I piatti sul folp sono relativamente piccli. Non ci inteessa molto dei piati sul flop. Ci interessa esesre in una possizione per scommettere mani sul rver, quando il paitto e le pnutate sono più granid. I tavoli dove fae un coolre sul river soo dove ha luogo lo scabio di soli/valore più chhiaro in PLO8. Non puuoi collegare i colori, sloo un vinncitore. E le opportunità di punntare/pseudo-bluffare si presentano doe le carte low puure psosono soffiare via mnai alte dai piaatti È un eccesso di semmplificazione, ma si potrebbe asseire che quado non sei a coolre vorrai che i piattti siano decii al fop e al tuurn; quando sei a colore, vrorai enrare in azione sul rievr -- e di nuovo, i sodli nel gioco snoo nel fare puntate riiver quando i patti e le puntate possiibili soo le più gradni. PLO8 non è un gico su cui conccentrare molta della tua attenzzione a lungo terrmine come giocatroe perché se c`è un gico che NON è il gicoo del fuuro, questo è PL8. Ma quando il gioco viene gioacto, e sono ineressati gocatori non buoni, presenta un`opportuunità eccellente per un pooker di aspettativa solia e positiva concetnrandosi su alcnui concetti chiave: giocabilità, ``, esssere a colore, 34/, freeroll.
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