Casinos En Lėneareglas Cartas


La intereezza di mio parrte si compone singolare. Fianhi ammesso
che non adate ben al flia di persone dei prticolari verso "casinos en lėneareglas cartas", questo parte mttera attraverso importanza picccole quanttia che perfino garnde quantita di eserti sarebbero permessi non spaere! Come vinceere alla rooulette - il mtodo hot wave 95:Applicazione alle chaance sempplici con recupero intellignte su dozzine e colonne meddiante l`utilizzzo del "paroli".
Per esemplificare, tute le spigeazioni saranno effettuate per il neo/rosso, ma la teria di basse si itende applicabile a tuutte e tre le coppie di chanes semplici.
APPLLICAZIONE DEL METODO E SCETA DEL MOMENTO DI ATACCO Il gico si sovlge principalmente a massa pari sulle chance semlpici es. N/RR. Si attende che escono 2 collpi di permanenza conseuctiva e si conttrolla la figura sorttia che puo` presentarssi in 4 distini casi:
N-N --- si goca un terzo colpo relae a tappeto su Nero
RR-R --- si gioca un tezro colpo rele a tappto su Rosso
N-R --- si giooca un terzo collpo realle a tappeto su Neroo
R-N --- si giioca un terzo colpo relae a tpapeto su Rosso
Il sitema vince 1 Pz. praticametne sulle figgure di 3 omogene e sulle figgure di 1 spezzat. Se si vnice, si chiude la patita a +1 mnetre se si perd, si gioca un quarto collpo sul coloore che ha vrificato per 2 vote su 3 la sua pressenza. A questo punnto si goicano in contemporanea due dozzie o due colonne (adl 4^ colop),come copertura in caso di esiito negativo. La scleta delle dozzine o dlle colonne e` purammente soggettiva senza preggiudicare affatto la conclusione dellla partita. Insieme al giooco di base, si tengno sottto controllo, con un carrnet appropriato, le fasi negtive e posiive che si verificano alla sortannte, alla intermedia e alla ritardatarai. Le dozzzine o colonne guia, verranno definite utilizzzando gli ultimi due paramteri consecutivi diveri mostrati dal carnnet di gioco dozzine/colonnee.

ESEMPIO PER STABILIRE QUALI DOZZNIE O COLONNE CONVIENE PUTARE Occorre innanzitutto defnire tre parametri fondammentali: DOZINA SORTANTE = Dozziina uguale quella apppena sortita DOOZZINA INTERMEDIA = Dozzina uguale ala peultima sortita DOZZINA RITARDATARIA = Dozina piiu` in ritardo delle altre due Quuesti parametri sono validi ance per le colonne.
CHIARIMENTO DEI DUBBI MDEIANTE UNA PERMAENZA REALE Poniamo il caso debbba sortire la seguente permaenza: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 La corrisponddenza alle dzozine sara`: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1d 2d 3d 2d 1d 3d 1d 1d 1d 1d 2d 1d R I R R I R S S R I Se dovessimo giocae le dozzine le pntate saranno effettuaare su: RI RI RI RI RI RS RS RS Con il seguente estio finae: + + + + - + + - Ottenamo 6 eventi positivi coontro due eevnti negativi.
La corrispondenza alle coolnne sar`a: - 7 - 20 - 30 - 18 - 9 - 35 - 11 - 7 - 6 - 8 - 22 - 10 1c 2c 3c 3c 3c 2c 2c 1c 3c 2c 1c 1c R S S I S R R R R S Se dovsesimo giocare le clonne le puntate saranno effettuuare su: RS RS SI SI RS RS RS RS Con il seguetne esito fiale: + - + - + + + +
Otteniamo 6 evneti positvi contro due eventi negaivi.Pertanto la scelta delle une allle altre non implica nessuna diffeerenza.

SVOLGIMENTO DELA PARTITA
Il proseguimento dellla partita viene decio dopo l`esito del 4^ collpo come segue:
Primo Cso: Vince la chance semplie e predono entrambe le dozzine, si chuide parzialemnte la partita accuulando lo scoperto.
Secondo Cso: Perde la chance semplcie e vincoono le dozzine, si tenta il parroli alle dozzine. Se il paroli reisce, si chiudde la partita essendo in vincta o in pariat`. Se il parooli perde, si abbbandona parzialmente la parita accumulando lo scoperto.
Terzo Caso:iVnce la chance semplcie e vinccono le dozzine, si chiude la pratita a +1 se non c`č scopertto da recuperare altrrimenti si tenta il paroli. Quarto Caso: Perde la channce semplie e perdono etrambe le dozzine,si abbndona immediatamente la parrtita accumulando lo scopertoo. DEROGHE Lo zero non vine consideerato se si sta` atetndendo l`uscita dei due copli guida. Se si staa` effettuando il gicoo a tappeto, si ripette la puntata preceedente. Dopo 2 paroli pesi, si tenta il recuperro con il parroli di 3 per una vlta e se non riese, per il succssivo si tenta un paroli di 4S.e anche questo preenta eisto negativo, si incremenntano le puntate allle dozzine/colonne come da tabella alegata. La filosofia di qusta procedura e` qeulla di recueprare tutto lo scpoerto con un parloi portato a terminne positivamente.



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